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■ゆがんだ磁軸 世界樹の迷宮に登場するクエスト。B18Fで強力な磁軸異常が発生したので何とかしてほしいという依頼。 正しい道筋に沿って歩き続けると唐突にクリア。道を間違えるとスタート地点に戻される。 2の似たようなイベントを考えると雷竜の仕業のような気がする。作中では全く繋がりはないが。 攻略情報見ないとクリアするのは相当めんどい。 歪みねぇ樹海を目指して 結局何が原因だったのかは語られることはなかった。 新ではあるクエストと関連付けられて一応だが原因が判明する これヒントあったの?攻略見たわ 最初の兵士の発言以外のにヒントは無いけど、新では割とわかり易い法則がある 勘の良いボウケンシャーならすぐにピンとくる 1の正解ルートがこじんまりとしてるせいで、経験者は新の正解ルートの法則に至りにくいかもしれない。 暗国ノ殿のワープゾーンを一マス一マス調べて通った俺にとっては楽勝だったぜ! 新では途中でFOEとの戦闘がある。始める前に準備しておこう。 ↑つーか、あいつが不自然すぎてもうね。そこに向かって歩いてけばいいという……… せめて旧1の正解ルートを不正解ルートとして残してもらいたかった ↑2芽だと思った俺はどうすればいい ↑5よう、俺wこのクエのおかげで相当強くなっただろwww ↑4から↑2へ 俺も最初芽かと思ったんだが、芽ならあっちこっちワープするはずなのに壁の方向いたまま動かなかったから余計不自然に感じたんだ。 ↑空間が歪んでるから芽も動かないのか、とか思ってたわ… 8↑その気持ち・・・よくわかるよ~~~(泣) 今プレイしてたら道中のFOEが希少化してて困惑。まあ後ろ向いてるし、背後先制からなら2ターン目の全体呪いを受けてもそのまま削りきれるだろうと踏んで近づいたら、直前で振り向いてきて先制できなかった…ゾンビ戦法でなんとか突破できたが うちのパーティーのブシ子が歪みの原因のFOE一刀両断でやったんだが・・・ 世界樹 旧1・リマスター1では「最初は階段から北」くらいしかヒントがなく、外周に沿って進めるのでその辺を延々と歩いてた人も多いのでは。本当にただの手当たり次第なので「なんでこれが正解なのか」が気になってしまうクエスト。 リマスター版1でしらみつぶしにチェックしたが、おそらく直線移動で壁かワープにあたったら曲がる……というスタイルで解かせる構想だったと思われる(新・世界樹でのような輪になり、交差して伸びる先が世間一般の解法ルート)。しかし、右下の角にワープの「穴」があり右端の壁まで行けてしまう。右側には他にもワープの穴や余分と思われるワープもあるのでミスではないだろうか。 全く意味の分からないクエスト。せめてゴールの位置くらい最初に教えてくれ。 コメント
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放物モーションを軸回転させて増やしてみました。 たくさん増やして回転させるのもいいですが、1個で使って 波形に動かすのもいいかも。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に含まれています。 http //youtu.be/RvNEryv1itI
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最終更新:2018年7月25日 倍率調査日:2018年7月25日 ヒット数調査日:2018年7月25日 主に1次SP使用スキル 主に2次SP使用スキル 主に3次・覚醒SP使用スキル 最大レベルのみ記載 ※覚醒ディープストレートはどの出し方でも同じ倍率。 +PvE ヒット数はバトルプラクティス想定 ※実CTはクラマスⅠ適用 PvE Lv 表記 HIT数 合計 実CT DPC メイルシュトロームハウル(覚醒) 13 3893% 5 8954% 5 1791% ローリングアタック(覚醒) 13 4267% 8 9387% 13 722% アサルトクラッシュ 1 18092% 7 18092% 22 822% アックス通常攻撃 1 100% 6 280% 3.73 75% アッパーキック 1 135% 1 135% 3 45% インパクトブロー 16 414% 1 414% 6 69% エリアルスラッシュ 26 441% 9 551% 10 55% エルボードロップ 1 135% 1 135% 3 45% ギガンティックボンバー 3 10889% 2 10889% 120 91% クラッシュモード(ジャンプ) 1 2633% 5 2633% 2.03 1297% クラッシュモード(前進) 1 263% 5 263% 1.01 260% クラッシュモード(通常) 1 3686% 5 3841% 2.57 1495% クラッシュモード(通常連打) 1 3686% 1 3575% 0.73 4897% クラッシュモード(特殊) 1 5265% 1 5265% 2.03 2594% サイドキック 1 50% 1 50% 0.63 79% サークルスイング 15 2144% 3 2144% 22 97% サークルボンバーEX 15 3049% 4 7927% 11 721% サークルボンバーEX(クラマスⅢ) 15 3049% 2 10672% 11 970% ジャンプ通常 1 100% 1 100% 1 100% スウィーピングキック 15 313% 1 313% 1.11 282% ストンプ 12 1690% 1 1690% 16 106% ソニックウェーブ 27 356% 1 125% 13 10% ソード通常攻撃 1 100% 5 194% 2.5 78% タウンティングハウル 1 125% 1 125% 25 5% ダッシュキック 14 462% 1 462% 7 66% ダッシュスイング 11 208% 1 208% 7 30% ディスエンチャンティングハウル 4 235% 4 235% 27 9% デヴァインハウリング 4 1219% 9 1371% 50 27% デモリッションフィスト 17 2357% 1 2357% 14 168% トライアタック 10 311% 2 311% 1 311% ドロップキック 1 135% 1 135% 5 27% パニッシングスイングEX 11 2826% 2 4522% 10 452% ハンマー通常攻撃 1 100% 4 139% 3.17 44% フライングスイングEX 19 1969% 4 5119% 6 853% フライングスイングIS 19 1969% 3 4726% 11 430% ヘビースラッシュ 27 502% 1 502% 10 50% ホイールウィンド 13 2992% 18 2992% 25 120% ホイールタイフーン 3 12075% 47 12317% 150 82% メイルシュトロームハウルEX 13 3893% 5 8954% 15 597% リバーサルハウル 1 135% 1 135% 12 11% リベンジアンガー 11 183% 1 183% 19 10% ロックブレイク 25 495% 1 619% 11 56% ロックブレイク(クラマスⅢ) 25 495% 1 4950% 11 450% ローリングアタックEX 13 2667% 8 5867% 13 451% +PvP PvP Lv 表記 HIT数 合計 実CT DPC メイルシュトロームハウル(覚醒) 13 587% 5 881% 22 40% ローリングアタック(覚醒) 13 1237% 8 1794% 32 56% アサルトクラッシュ 1 1200% 7 0% 60 0% アックス通常攻撃 1 100% 6 280% 3.73 75% アッパーキック 1 150% 1 150% 3 50% インパクトブロー 16 164% 1 164% 6 27% エリアルスラッシュ 26 292% 9 365% 20 18% エルボードロップ 1 150% 1 150% 3 50% ギガンティックボンバー 3 1127% 2 1127% 225 5% クラッシュモード(ジャンプ) 1 218% 5 218% 2.03 107% クラッシュモード(前進) 1 22% 5 22% 1.01 22% クラッシュモード(通常) 1 305% 2 274% 2.57 107% クラッシュモード(通常連打) 1 305% 1 305% 0.73 418% クラッシュモード(特殊) 1 435% 1 435% 2.03 214% サイドキック 1 50% 1 50% 0.63 79% サークルスイング 15 584% 3 584% 22 27% サークルボンバーEX 15 609% 3 1096% 35 31% ジャンプ通常 1 100% 1 100% 1 100% スウィーピングキック 15 108% 1 108% 1.11 97% ストンプ 12 365% 1 365% 16 23% ソニックウェーブ 27 295% 3 369% 8 46% ソード通常攻撃 1 100% 5 170% 2.5 68% タウンティングハウル 1 100% 1 100% 40 3% ダッシュキック 14 208% 1 208% 12 17% ダッシュスイング 11 179% 1 179% 7 26% ディスエンチャンティングハウル 4 543% 4 543% 27 20% デヴァインハウリング 4 432% 9 486% 125 4% デモリッションフィスト 17 432% 1 432% 20 22% トライアタック 10 129% 2 129% 5 26% ドロップキック 1 150% 1 150% 5 30% パニッシングスイングEX 11 406% 2 528% 14 38% ハンマー通常攻撃 1 100% 4 139% 3.17 44% フライングスイングEX 19 422% 4 675% 13 52% ヘビースラッシュ 27 218% 1 218% 10 22% ホイールウィンド 13 508% 18 508% 40 13% ホイールタイフーン 3 960% 42 883% 225 4% メイルシュトロームハウルEX 13 912% 5 1368% 45 30% リバーサルハウル 1 150% 1 150% 16 9% リベンジアンガー 11 29% 1 29% 60 0% ロックブレイク 25 316% 1 395% 30 13% ローリングアタックEX 13 555% 7 722% 32 23%
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ウイルス ポワルド系 ウイルス名 HP 攻撃 攻撃力 ポワルド 100 アースクエイク1 20 ポワルド2 180 アースクエイク2 40 ポワルド3 240 アースクエイク3 100 バトル考察 出現場所 ポワルド メイルのパソコンの電脳、デンサンエリア3 ポワルド2 冷蔵庫の電脳、飛行機の電脳2、飛行機の電脳4、飛行機の電脳5 ポワルド3 ウラインターネットエリア1、ウラインターネットエリア2、ウラインターネットエリア3
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ダークイレギュラーズ(魔界侯爵 アモン軸) ソウルに関する能力を持つユニットを中心としたデッキ。 他のクランと比べ、単体で高いパワーを持つユニットを多数搭載できるのが特徴。 しかし手札を増やす能力に乏しく、リアガードを埋めるだけでも苦労する。 戦術としては序盤、中盤ノーガードでダメージゾーンのカードを意図的に4~5枚まで溜め込んで抑えキープする。 手札のカードを節約しつつユニットの能力でソウルを貯め、後の展開の事を考えてガード要求やユニットの展開の判断していかなければならない。 最終的にグレード3のダークイレギュラーズの高パワーユニット、カウンターブラスト、メガブラストで一気に決着をつけたい。 ダークイレギュラーズ(魔界侯爵 アモン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 デビル・イン・シャドー 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 悪夢の国のマッドハッター 4 ヒステリック・シャーリー 4 カースド・ドクター 4 1 誘惑のサキュバス 3 漆黒の詩人 アモン 3 ドリーン・ザ・スラスター 4 悪夢の国のマーチラビット 4 ブラッディ・カーフ 2 2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4 媚態のサキュバス 3 グウィン・ザ・リッパー 4 3 凶眼のバジリスク 2 魔界侯爵 アモン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最強⁉⁉ -- 2013-07-04 21 00 02 ダンダリアン入れよう -- 2013-07-13 11 35 33 アモンって強いか? -- 2013-07-14 10 54 53 アモンの眷属はいるでしょ -- 2013-08-10 10 33 08 ダンタリアンは? -- 2013-09-23 12 56 26 ドリーン4はやめた方がいいG1アモンもそこまでいるか?ダンタリアンも入れよう -- 2013-09-26 16 13 12 そろそろ編集してください -- 2013-09-28 09 47 46 するとしても何を入れたなにを抜く -- 2013-10-01 16 20 51 眷族入れよう -- 2013-10-02 19 22 37 BR入れないの? -- 2014-01-03 11 57 24 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 手札補充、展開力に乏しい等の問題があり、またソウルチャージに長けるデッキであるため(ノーライフキング デスアンカーを使用している場合は特に)、デッキアウトの確率がかなり高い。 なるべく早めにファイトを終わらせたいところである。 このデッキへの対抗策 手札補充系スキルに乏しい、などから手札面では有利に持ち込みやすい。 つまり後半においては比較的有利となる とはいえ魔界侯爵 アモンの超絶的なパワーによるアタックが非常に苛烈である。 そのアタックを止めることはヒットされない系カードによるガードでもない限り困難であるため、その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えておきたい。 「構築について」欄においてはデッキタイプとして「アモン軸」と「メガブラスト軸」で分けてあるものの実際のところそれらを折衷させてあるデッキも多数であるためどちらが相手であってもその場にあった対応ができるよう気を配っておく必要がある。 そのため相手ヴァンガードが魔界侯爵 アモンだからといって安易に相手に表側ダメージ5枚を与えるのは不用意と言える。 魔界侯爵 アモンからシュティル・ヴァンピーアへと再ライドして(またはシュティル・ヴァンピーアをコールして)のブラック・ダウンフォールというのも茶飯事であるため、相手ヴァンガードが誰であろうと表ダメージ5枚、ソウル8枚以上の状態で相手にターンを与えるのは非常に危険である。 逆に相手のダメージカードに1枚でも裏側ダメージがあれば安心してダメージ5にまで持ち込んでも差し支えない。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレートネイチャー(特任教授 アルシャ軸) グレートネイチャー(特任教授 アルシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《特任教授 アルシャ》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ペンシル・コアラ 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 プロトラクター・ウータン 4 学食の看板娘 アビシア 4 1 ぐるぐるダックビル 4 ラベル・パンゴリン 4 モヒカン・ハイエナ 4 矛盾教官 シェル・マスター 3 2 クレヨン・タイガー 4 考古学徒 コーネギー 3 アンカー・ラビット 3 3 インク・パンダ 4 特任教授 アルシャ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 永世教授 フェニキアクス 4 終身名誉教授 シルベスト 4 全智竜 アーヴァンク 4 永世教授 クンダリーニ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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正確っぽいけど疑わしい ってことで確認済みは太字にしろしてください メイプルソード 片手剣, 35レベル ドロップ 緑キノコ, エビルアイ, レッドサンドドワーフ, アイアンミュテ, フーガー, ローヤルカツス メイプルバゼラード 片手剣, 43レベル ドロップ プリジャー, ホワイトチュー, スケルトン将軍 メイプルアックス 両手斧,43レベル ドロップ ブラックチュー, サンドギーガ, ストーンゴーレム, サイティ, グレー トモリョン, バク メイプルモウル 両手鈍器,43レベル ドロップ アーマードビートル, クーリゾンビ, マスタークルー メイプルスピア 槍,43レベル ドロップ スターフィクシ, イリオス, ウルトラグレイ, 悪鬼 メイプルブローバ 鉾, 43レベル ドロップ カズアイ, ストンプラビット, モモサル, ビートル メイプルスタッフ 棒, 35レベル ドロップ トリックスター, ワイルドボア, グリュピン メイプルホーンスタッフ 棒, 43レベル ドロップ ダークリティ, スパーカー, 妖狐, モリョン メイプルボウ 弓, 35レベル ドロップ ツノキノコ, ルナーフィクシ メイプルハンター 弓, 43レベル ドロップ スクラット, ルナーフィクシ, クロコファミリー, スケルトン指揮官 メイプルクロウ 弩, 35レベル ドロップ ジュニアストーンボール, ロイド メイプルクロスボウ 弩, 43レベル ドロップ リティ, ジュニアペペ, ルツボ, ホムンクルー, パイレーツ メイプルスロンズ 篭手, 35レベル ドロップ アムティ, ウッドマスク, アイスストーンボール, ヒキュー メイプルガントレット 篭手, 43レベル ドロップ ミヨキャッツ, クロノス, 武道家パンダ, ルイネル, ハーピー メイプルジャマダハル 短剣, 43レベル ドロップ サンドドワーフ, ネオヒュロイド, モココ メイプルナックル ナックル, 35レベル ドロップ ゾンビキノコ, ブラックチュー, グレイ, ジュニアイェティ, ヘクタ メイプルストームフィンガー ナックル, 43レベル ドロップ ダークモココ, ブレイブパイレーツ メイプルガン 銃,35レベル ドロップ ロラン, ストーンゴーレム, スプラウトスタンプ, ローヤルカツス メイプルストームピストル 銃, 43レベル ドロップ クリップ?, ロラン, イェティ, ブレイブパイレーツ, バク メイプルシールド 盾, 20レベル ドロップ バブルリング, クラピ メイプルイヤリング イヤリング, 20レベル ドロップ スティジ, ワイルドボア, ルナフィクシ, ジュニアフーガー, ボーンクラピ 交換 紅葉 1000個 メイプル帽子 帽子,0レベル ドロップ アリゲイター, フライアイ, レイス, ライオナ, バク 交換 : 紅葉600個
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グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ(はむすけ型) デッキレシピ(武麗men's型)コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 武装教官 バイソン このデッキのヴァンガード。 cbコストを回復するlb効果を持ち、はむすけや武麗men sの効果を無尽蔵に使える。 また、パンプさせるタイミングがメインフェイズであるため、スタンドトリガーの効果を活かしやすい。 ボーカル・チキン ピアニカ・キャット リコーダー・ドッグ エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。 上書きでもスペリオルコールが可能なのでデッキ圧縮に大いに役立つ。 はむすけと比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 鉛筆英雄 はむすけ 鉛筆騎士 はむすけ 鉛筆従士 はむすけ エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワーパンプのついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 サポートカード ―グレード3 学園の狩人 レオパルド サブのヴァンガード候補。 マグネット・クロコダイル ヴァンガードアタック時12000のパワーとなるユニット。 マグネット・クロコダイル ―グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。効果での退却はレオパルドのLBやはむすけなどと併用することでメリットにすることもできる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 コンパスライオンと異なり効果が任意なのでスタンプ・ラッコを積まなくとも困る場面が無い。 ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット。G1にはむすけやスタンプラッコを採用する場合、バイナキュラスよりラインが作りやすい。 爆発科学者 ぶんた 自爆互換。LBの早期発動を狙う。 デッキ圧縮の効果を強く出すにはなるべく序盤に圧縮しておきたいので良相性。 ―グレード1 シルバー・ウルフ バニラユニット。18Kのライン形成や役立つ。G2にはむすけやぶんたを採用するならば16K形成の手段ともなる。 ケーブル・シープ 守護者。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却に1ドローを付与する効果。ブースト値も7000とまずます。 はむすけ等と組み合わせて能動的にアドバンテージを稼ぎたい。 スタンプ・ラッコ 効果によって退却しないユニット。 序盤からバイナ・モノキュラスの効果をガンガン使えるが、ダックビルやバイソンとシナジーしない。 コンパスライオンを採用する場合に重要性が高まる程度か。 タンク・マウス パワーパンプの重ね掛けに使用するユニット。 最終盤では効果を使った後に上書き等も考えられる。 ―グレード0 ドングリ・マスター G3をサーチ。事故回避要員。 ブラックボード・オーム ダックビル効果を付与。 ガーデニング・モール 退却したユニットを場に戻す効果。バイソンの効果とのかみ合わせが良い。 ☆…星を振った時だけバイナキュラスタイガーの効果を使うというようなこともできるので、好相性。 醒…パンプしたユニットで再攻撃を狙える。 引…展開力をサポートするユニットは居ないので、入れるメリットはそこそこ有る。ダックビルの素引きが怖いが。 治…優秀。外す理由が特に無い。 デッキレシピ(はむすけ型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 鉛筆従士 はむすけ 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 爆発科学者 ぶんた 2 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 武装教官 バイソン 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 言うまでもなく武装教官 バイソンはヴァンガード。 左右はバイナキュラス・タイガーと、もう一方は鉛筆英雄 はむすけもしくは鉛筆騎士 はむすけ。 後衛はタンク・マウスと鉛筆従士 はむすけに適当なユニットを加える。 上記が理想的な布陣。 リミットブレイクでダメージ(4)を表で維持しつつ、鉛筆英雄 はむすけらのスキルを永続的かつ多頻度で使用し続け、前衛と後衛のはむすけでそれぞれ合わせて約8枚分のデッキ圧縮を行う。 武装教官 バイソンの起動能力は便利だが、これだけではリミットブレイク下であってもどうやりくりしても、カウンターブラストを消費してしまうので、圧縮が終わらないうちはバイナキュラス・タイガーらを中心にドーピングを行い、カウンターブラストを無消費で維持する。 8枚分圧縮した後は、通常のグレートネイチャーと同じく、残った前衛向きのはむすけにドーピングを集中させつつ、上昇したトリガー率を期待した攻撃を行う。 以上が理想的な流れ。 状況が整うまでははむすけらを通常運用し、スタンプ・ラッコを駆使して、ディスアドバンテージの発生を防ぐためのプレイングを心がけたい。 デッキレシピ(武麗men s型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 リコーダー・ドッグ 4 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 ピアニカ・キャット 4 爆発科学者 ぶんた 2 3 武装教官 バイソン 4 ボーカル・チキン 4 バイソンのリミットブレイクと武麗men sの上書きコールを利用したデッキ圧縮型。 基本方針としてはデッキアウトやトリガーの素引きを嫌ってドロー系のカードは入っていませんが、必要だと思う方は適当なユニットをぐるぐるダックビルに、適当なトリガーをドロートリガーに変更してみてください。 割と早期からリアガードが高パワーで攻められる為、自然と相手を5ダメージまで追い込んでいる事が多く、またタンク・マウスやバイナキュラス・タイガーを採用しているので、このレシピでは腐りにくく決め手になりやすいスタンドトリガーを重視しています。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そうですかねー。俺は好きですけど。何か面白そうなんで。 -- 2012-11-11 03 15 24 バイソンにラッコはいらないだろ 退却してくれなきゃ困るんだから -- 2012-11-24 00 24 51 ↑編集した者ですが、ではお好きなユニットに変えてみてください。サンプル的なものなので。実際に回してみた身としては、あった方が使いやすかったのでレシピに入れました -- 2012-11-24 00 39 21 ダックビル入れようぜ! -- 2012-11-24 11 49 33 G2はむすけはいらない気が…代わりにバニラとコンパスライオン入れよう -- 2012-12-05 21 27 25 ↑G2はむすけはいらない気が] -- 2012-12-06 01 50 55 ↑ミス。G2はむすけはいらない「気が」するって事は、実際に回していないのか? 正直俺もg2はむすけはやりすぎだとは思うが、実際回してもいない身としては何とも言えないと思うんだが -- 2012-12-06 01 54 15 ブレーメンループの導入についてはどう思う? -- 2012-12-09 23 52 58 俺はG2のはむすけを抜いてコンパスライオンX4パンダをX3枚いれてます。やっぱりコンパスとパンダの方が強いです。俺はそう思います。 -- 2012-12-10 16 15 38 はむすけかわいいぜ” -- 2013-01-11 21 17 14 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ギアクロニクル(クロノジェット・ドラゴン・G軸) ギアクロニクル(クロノジェット・ドラゴン・G軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クロノドラゴン・ギアネクスト》 《クロノジェット・ドラゴン・G》 《クロノ・ドラン・G》 サポートカード 《超刻獣 アヴニール・フェニックス》 《超刻獣 スプリット・ペガサス》 《刻獣 リプレニッシュ・コアトル》 《刻獣 クルージング・ドラゴン》 《刻獣 スピアヘッド・ユニコーン》 《刻獣 トランジット・ドラゴン》 《刻獣 リボルバー・ドラコキッド》 《スチームテイマー アルカ》 《刻獣 ヒュプノシス・シープ》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 レシピがもう一つ欲しい。旧クロノジェット・ドラゴンをも用いたレシピです。 -- 2017-12-01 10 57 52 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クロノ・ドラン・G 1 FV 刻獣 スラスター・バイソン 4 クロノドーズ・シープ 2 刻獣 フィックル・モンキー 2 刻獣 ヒュプノシス・シープ 4 クロノセラピー・ハムスター 2 刻獣使い アンネム 2 1 クロノダッシュ・ペッカリー 2 刻獣使い ヘガルド 2 刻獣 トランジット・ドラゴン 4 刻獣 リボルバー・ドラコキッド 4 スチームテイマー アルカ 4 2 クロノスピン・サーペント 4 刻獣 クルージング・ドラゴン 3 刻獣 スピアヘッド・ユニコーン 3 3 クロノジェット・ドラゴン・G 4 クロノファング・タイガー・G 1 刻獣 オビュラシー・オックス 1 刻獣 リプレニッシュ・コアトル 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 クロノドラゴン・ギアネクスト 4 超刻獣 アヴニール・フェニックス 4 超刻獣 スプリット・ペガサス 4 久遠の時乙女 ウルル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(インペリアル・ドーター軸) リアガードがいないならパワーとクリティカル得る永続能力をもった《インペリアル・ドーター》を中核に据えたデッキ。 ダメージ2枚目から相手を一撃で倒すことも出来る豪快かつロマン溢れる戦い方ができる。 それ故に、通常の【オラクルシンクタンク】と異なり展開力を武器にできず構築も独特なものになりやすい。 オラクルシンクタンク(インペリアル・ドーター軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《インペリアル・ドーター》 リアガードがいないならパワー+10000/クリティカル+1を得て、『拘束』を失うという非常に特徴的なユニット。 他のカードのサポート無しに永続的にパワー21000/クリティカル2のアタックが繰り出せる点は、他のクリティカル2以上の能力を持つユニットとは一線を画する。 ただし、自身の能力を生かすためにはリアガードを展開することができず、場は脆弱になり守護者でアタックを封じられる可能性もある。 しかし、相手が守護者を持っていなければトリガー効果が全てヴァンガードに乗る可能性を考えた上でのガードを要求することもできる。 また、リアガードを能動的にソウルに送り込めるという点もうまく利用していきたい。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 《インペリアル・ドーター》にライド出来なかった場合の予備、あるいは再ライド候補。 《リトルウィッチ ルル》をファーストヴァンガードにした場合ライド時に3枚ドロー出来るので、《インペリアル・ドーター》を手札に持って来やすい。 《インペリアル・ドーター》はソウルに好きなオラクルシンクタンクのユニットをリアガードサークル経由で送ることが出来るので、ファーストヴァンガードに《リトルウィッチ ルル》を採用した場合、リアガードサークルにコールされた《リトルウィッチ ルル》をソウルに入れて再利用することが可能であり、《スカーレットウィッチ ココ》に再ライドする際にソウルを空にして戦えるのも魅力。 《花占いの女神 サクヤ》 《インペリアル・ドーター》にライド出来なかった場合の予備、あるいは再ライド候補。 ライド時にリアガードを全て手札に戻すので《インペリアル・ドーター》への再ライドにつなげやすい。 また《インペリアル・ドーター》と同様に《バトルシスター ここあ》など登場時効果を持ったユニットとの相性もよい。 ただし、ライドした後展開をしない場合、《インペリアル・ドーター》への再ライドを警戒されやすいので注意したい。 《満月の女神 ツクヨミ》 《インペリアル・ドーター》にライド出来なかった場合の予備、あるいは再ライド候補。 トリガーをドライブチェックで2枚出せるかが重要な【インペリアル・ドーター】において《神鷹 一拍子》他の連携ユニットと共に意図的にトリガー2枚を仕込むことができるのは非常に有用。 《スカーレットウィッチ ココ》でも述べたように《インペリアル・ドーター》はリアガードをソウルに送れるので、パワー11000になるためにライド出来なかった連携ユニットをソウルに入れる、起動能力を使うためのソウル6枚以上の要件を達成するなど相性がいい。 また、起動能力を使う場合、リアガードでは使いにくい《インペリアル・ドーター》をソウルに送って処理することも出来、再ライド用のユニットとして非常に優秀。 オラクルシンクタンクにはソウル6枚以上を要件とした優秀なユニットが複数存在しそれらを採用しやすいというのも大きな利点。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 登場時に相手の手札をランダムに1枚バインドする強力な能力を持つ。 相手の手札の守護者をバインドできれば理想的である。 登場時に誘発する能力だが、発動した後は《インペリアル・ドーター》の能力でソウルに送ってしまえば邪魔にならない。 問題は要件のソウル6枚以上であるが、幸い《インペリアル・ドーター》自身にソウル増やす能力があるため、ソウルチャージ用のユニットを多く積まずとも運用は十分出来る。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 《インペリアル・ドーター》にライドできなかった時のリアガードに使える。 グレード2時のライド先としても優秀。 《プロミス・ドーター》 単体でのアタックが可能なユニットであるが、クロスライドしたユニットを含めたほぼ全てのヴァンガードに対してアタック可能な反面コストが手札1枚と重い。 しかし、相手のダメージが多い終盤において《インペリアル・ドーター》の永続能力を捨てて場を展開した方が優位な場合も多く、そういった際にフィニッシャーとしての働きも期待できる。 《半月の女神 ツクヨミ》 連携ライドのパーツ。 《満月の女神 ツクヨミ》を採用するのなら合わせて採用しよう。 《戦巫女 タギツヒメ》 アタック時にソウルが6枚以上ならパワー+3000を得る。 《満月の女神 ツクヨミ》にライドしてしまった場合は前列要員として使うことになるだろう。 《バトルシスター ぐらっせ》 《スカーレットウィッチ ココ》にライドすることになった場合の前列候補。 リアガードも対象に含めれば相手に対して単体でアタックできないということはかなり少なく、インターセプトも出来るので処理も容易である。 《インペリアル・ドーター》の能力の都合上、別のユニットにライドした場合でも場に出すユニットの数を可能な限り抑えたいので、これらのユニットは重宝する。 それぞれのパワーアップの用意権が異なるため、特にファーストヴァンガード等デッキのバランスを考えて採用したい。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上ならパワー+3000を得る。 《インペリアル・ドーター》以外のヴァンガードにライドした時に前列として使うことになるが、そのいずれとも相性が良い。 《宵月夜の陰陽師》 アタック時に手札が相手より多いならパワー+3000を得る。 《バトルシスター もか》とどちらを採用するかは好みでもいいだろう。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 《半月の女神 ツクヨミ》 連携ライドのパーツ。 《満月の女神 ツクヨミ》を採用するのなら合わせて採用しよう。 《サークル・メイガス》 登場時にデッキトップを確認する能力を持つ。 《バトルシスター ここあ》と比べると使い勝手は悪いが、《サイキック・バード》などでドローすればトリガー率を高めることができる。 スパイクブラザーズとの混色にする場合、デッキトップを確認してから《ハイスピード・ブラッキー》等のクローズステップ開始時に山札に戻るユニットを場に出すかどうかを決めるという使い方も可能。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 トリガーの有無がとにかく重要なデッキなのでこのカードは非常に有効。 通常であれば問題になる低いブースト値も《インペリアル・ドーター》の起動能力ですぐにソウルに送られるので心配ない。 登場時能力全般に言えることだが、《花占いの女神 サクヤ》と相性が良い。 《テトラ・メイガス》 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 リアガードを展開しないので手札コストに困ることはまずないだろう。 《バトルシスター ばにら》 ガーディアンサークルへの登場時にソウルが6枚以上ならシールド+5000を得る。 フィールド上がヴァンガードだけになるこのデッキではシールド値はできるだけ高い方が良い。 《満月の女神 ツクヨミ》の一式を入れているなら、十分発動できるので無理なくデッキに組み込める。 《ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト》 ガーディアンサークルへの登場時に相手のグレード2以下のヴァンガードのアタックしたバトル中なら、ノーコストでを発動する能力を持つ。 カウンターブラストの早期発動を狙うデッキではないので、早い段階からガードしても問題ない。 相手がグレード3以上になればただパワー6000バニラと化すため通常のデッキは数を入れるのを躊躇われるが、このデッキではリアガードを必要としないので扱いやすい。 《ラック・バード》 コール時にソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 《バトルシスター ここあ》や《サークル・メイガス》を使う際に一緒に使えば狙ったカードを引ける。 能力発動後に《インペリアル・ドーター》でソウルに送ってしまえば擬似的な手札交換としても使うことが出来る。 《バトルシスター ここあ》と同様低いパワーが気にしなくてよいため他のデッキより多めに積んでも問題はない。 グレード0 《神鷹 一拍子》 ファーストヴァンガード候補。 《三日月の女神 ツクヨミ》等による連携ライドで事故を防ぐことが出来る。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》、《戦巫女 タギツヒメ》等ソウル6枚以上を重視するユニットを入れるのならば必然的にこちらを採用することになる。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補。 グレード3のユニットをサーチできるので、《インペリアル・ドーター》を手札に持ってきやすくなる。 自主的にソウルに入るので場を空けられるが、そのためにはカウンターブラスト(1)が必要であり、これはスペリオルコールした《リトルウィッチ ルル》を退却させるのと変わらない。 ランダムながら確実な1枚ドローを選ぶか、もしもの時にグレード3をサーチできる可能性を選ぶかは好みが分かれるところだろう。 《リトルウィッチ ルル》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 グレード3にライドしたときソウルからスペリオルコールでき、ソウルからの被スペリオルコール時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローできる。 《インペリアル・ドーター》の拘束解除からのコストでソウルに送り込むことが出来、ソウルチャージユニットとうまく合わせれば損失なしで再ライドすることも出来る。 特に手札に来た2枚目以降の《インペリアル・ドーター》は使いにくいので再ライドか能力を使用することで擬似的な手札交換にもなる。 トリガー 《サイキック・バード》 クリティカルトリガー。 ソウルに送ることで1枚ドローできる ソウルチャージ要員であることや拘束解除を阻害せずドローできること、序盤にブースト要員として使った後ソウルチャージで無駄なく処理できること等とても相性がいい。 既にユニットがいるリアガードサークルにコールした後、自身の能力を発動することでリアガードを減らすという芸当もできる。 《ロゼンジ・メイガス》 ヒールトリガー。 ファーストヴァンガード候補の一つ。 ファーストヴァンガードがデッキに占める枠1枚分を他のユニットに振り分けることができる利点がある。 大量のダメージを受けやすいこのデッキには特に重要なヒールトリガーであるため、ファーストヴァンガードでなくても積極的に能力を使いたいところである。 また、序盤に展開しても《インペリアル・ドーター》の永続能力の邪魔にはならず山札に戻るので使いやすい。 オラクルシンクタンク以外 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズのグレード3。 アタック時にソウルブラスト(1)でパワーを+5000を得て、そのバトルのクローズステップ開始時に自身を山札に戻す。 リアガードでアタックをしつつも《インペリアル・ドーター》の邪魔をしない、と相性は中々。 スパイクブラザーズが他にいない状態でも《ハイスピード・ブラッキー》同等の数値には達する。 《ハイスピード・ブラッキー》 スパイクブラザーズのグレード2。 《ジャガーノート・マキシマム》と同様の能力を持つが、自身の能力だけではパワーが14000止まりなので若干使いづらい。 それを逆手に取ることで、《ロゼンジ・メイガス》でブーストすればパワー20000に達しリアガードも残らない、ということができる。 《レックレス・エクスプレス》 スパイクブラザーズのグレード1にして、ハイスピード・ブラッキーのグレード1版。 このユニットに限った話ではないが別クランのカードを入れ過ぎるとオラクルシンクタンクの能力の使用に支障をきたすので投入枚数をよく考えよう。 このユニットでも《ハイスピード・ブラッキー》でも単体でアタックする分には大差ないのでこちらを採用しても十分戦える。 《満月の女神 ツクヨミ》関連のカードを使う際はソウル枚数が6枚を切ってしまわないように気をつけながら使う必要があるだろう。 《ダッドリー・ファントム》 スパイクブラザーズのブースト時にブーストしたユニットにパワー+4000を与え、そのバトルの終了時に自身をデッキボトムに置く。 《ジャガーノート・マキシマム》や《ハイスピード・ブラッキー》との併用が必須だが、自力でリアガードサークルから退場できる後列要員。 トリガー構成について クリティカルトリガー 一刻も早くダメージを与えていく必要があるので可能な限り採用したい。 ドロートリガー 手札の補強に使えるが、ガード値が低いので特に強いメリットが生まれる訳ではない。 採用する際は枚数をよく考えよう。 スタンドトリガー リアガードはいないはずなのでスタンドトリガー採用の余地はない。 ヒールトリガー 相手はクリティカル2になった《インペリアル・ドーター》のヒットを許したがらないはずなので、相手のダメージよりこちらのダメージが多くなりやすい。 よって、こちらのヒールトリガーは不発になりにくい。 プレイング考察 《インペリアル・ドーター》の能力上、相手にシールド20000〜25000でガードされるか、守護者を使われればこちらばヒットは望めない。 よって相手のシールド値が低い内にトリガーを絡めたアタックで倒す他に勝ち筋はなく、ライドから3ターン以内が勝負となる。 特にライド時のアタックは重要であり、一撃で相手を倒せる可能性を生むためにこちらのヴァンガードがグレード2のときに確実に2点以上のダメージを与えておきたい。 幸い現環境ではリミットブレイクを持ったユニットが多く、リミットブレイクの条件を達成するためにダメージが2枚の時にアタックをノーガードで通してくれる可能性は以前より高くなっている。 《インペリアル・ドーター》にライドする時間が遅くなればなるほど勝ち目が薄れるので、もし最初に引いた5枚に《インペリアル・ドーター》がなかった場合、手札を全て引き直してでも手札に持ってきたい。 また、ダメージに関してだが《インペリアル・ドーター》はカウンターブラストを使うことが少なく、また相手の攻撃は全てヴァンガードに集中するので序盤であってもガード可能な攻撃は防いで行きたい。 このデッキの弱点 《インペリアル・ドーター》はパワー21000が限界であるため、相手のヴァンガードが《マジェスティ・ロードブラスター》など相手ターン中でもパワー12000以上になるようなヴァンガードであれば、非常に厳しい戦いになる。 この場合、《インペリアル・ドーター》にライドしないという選択肢さえ十分考えられる。 また、クリティカルが増えるユニット全般に言えることなのだが、ファイト後半に相手のダメージが4〜5枚になるとその長所が失われてしまう。 そのため状況によっては拘束解除によるディスアドバンテージを覚悟でリアガードを展開したり、別のグレード3に再ライドすることも必要になってくるだろう。 また、相手にする場合は互いにヴァンガードだけを狙う戦いになるのでとにかく守護者の存在が重要になってくる。 そのため、《ドラゴンモンク ゴジョー》など手札交換できるユニットがあるならば可能な限り使っていき、手札に守護者を加えたい。 基本的にアタックできるユニットが少ないデッキなので手数で勝負したいが、こちらのユニットがいるリアガード列が一列あるだけでも長期戦になればなるほど手数の差で有利になる上に、《インペリアル・ドーター》はダメージトリガーの恩恵を受けやすいので無理に展開しなくても良い。 パワー12000以上を出せるヴァンガードにライドできればかなり楽になる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ムーンサルトスワローは序盤でしか使えないがここあなら最初から最後まで使えるしここあを優先したほうが良いと思う -- 2013-01-03 00 48 49 G2にハイスピードブラッキー入れるのはどうでしょうか。こなければそれまでですが、アタックするとすぐに山札に帰りますし。 -- 2013-01-13 14 54 58 G1にレックス・エクスプレスを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 14 32 10 G3にジャガーノート・マキシマムを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 15 12 57 以前インペル軸組んだが、真ん中インペルと考えるとG1とG2はマジで腐るだから、1,2.3は必要最小限の枚数しかいれなかった。かわりにシールドがたかいG0を多く採用してみたらその方が勝率があがった。 -- 2013-02-10 22 14 24 抹消者・リンクジョーカー対策のためにも -- 2013-06-18 17 37 28 ブリオレットのG1版もでてほしいかな -- 2013-07-27 02 21 38 れもねーどを採用すると、CBを気軽に使えて良いと思います! -- 2013-09-08 00 16 46 ↑戦術にある通りCB使うのが少ない構成なのになぜれもねーどを採用する必要があるんだ。ココインペリアルならソウルを空にする手段として使えなくはないけど。 -- 2013-10-12 17 59 01 エウリュアレーのスキルと併用すればかなり強そう。ただ、ソウルの確保が難しいかな・・・。大量にソウルチャージできる手段があれば話は変わってくるんだけど・・・。 -- 2014-04-23 15 32 21 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 神鷹 一拍子 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 三日月の女神 ツクヨミ 4 バトルシスター ここあ 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター ばにら 4 2 戦巫女 タギツヒメ 3 半月の女神 ツクヨミ 4 プロミス・ドーター 3 3 インペリアル・ドーター 4 満月の女神 ツクヨミ 1 花占いの女神 サクヤ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板